Marquage de cases infranchissables

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Marquage de cases infranchissables

Message par Solidusrex le Ven 28 Déc 2012 - 20:50

J'ai constaté que l'alignement des cases du jeu ne suis pas forcément le dessins de la carte. Ainsi, par exemple, les ponts du secteur est (de Lavanville à Parmanie) sont parfois à cheval sur deux cases, de sorte qu'on ne sait pas sur laquelle avancer (et que l'avatar se retrouve plus ou moins dans l'eau). Ou encore, on ne peut pas se déplacer vers certaines falaises alors qu'on peut panser qu'il y a assez d'espace.

Bref, il n'est pas aisé de savoir quelles directions on peut emprunter, ce qui est d'autant plus embêtant quand on est en mode Fouille (en déplacement rapide, ça passe encore).

Ne pourrait-on pas marquer les cases infranchissables, par exemple en les rendant un peu plus sombres? C'est la méthode qui me paraitrait (à moi qui n'y connais rien en programmation) la plus simple.
Bien sûr, ça ne vaudrait pas pour les endroit où la fouille est importante (SPOILER: Je pense notamment au Parc Safari).

Ce ne sera sûrement pas la priorité au jeu, mais j'espère qu'elle trouvera un écho favorable Smile
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Re: Marquage de cases infranchissables

Message par djidanebe le Ven 28 Déc 2012 - 21:11

Très bonne idée.
J'y ai songé un moment, puis l'idée m'est sortie de la tête ^^
Je fais ça sous peu ;-)

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Re: Marquage de cases infranchissables

Message par CANNAAN le Ven 28 Déc 2012 - 21:35

si je peu ajouter qqch qui est aussi en rapport avec l'event noel. les team rockey etais desfois dans ces cases au dela des dessin au sol

ca ma permis de decouvrir aussi des boss cachés dans les "bugs de plans"

si tout le monde voit les "vrai" delimitation du jeu. ils verrons qu'ils on ratter pas mal de case :p

je ne suis ni pour ni contre cette suggestions
j'ai juste ajouter 1 petit point de vue (sais pas trop si suis pas en hors sujet mais bon) ^^
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Re: Marquage de cases infranchissables

Message par link025 le Ven 28 Déc 2012 - 21:59

je suis partisant du petit plus ^^
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Re: Marquage de cases infranchissables

Message par djidanebe le Ven 28 Déc 2012 - 23:04

Je n'ai pas pu faire exactement comme je l'aurais voulu, mais en gros :

La modification n'est faite que dans le mode fouille, aucune indication n'est donnée en mode déplacement rapide (qui indique déjà avec le curseur les zones accessibles

On peut choisir d'afficher où non les limites

Les limites encadrées en rouge sont celles qui seront débloquées avec la quête principale, mais qui ne sont pas accessible pour l'instant
Les limites encadrées en noir sont inaccessibles et ne le seront jamais!

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